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游戏的历史

世界上最著名的桌面游戏之一,甚至比著名的围棋更受欢迎,是将棋,也被称为“日本象棋”。这是一种由两位玩家在格子棋盘上使用黑白棋子对弈的游戏。

不过,与传统国际象棋不同的是,将棋中由黑方先行 — 称为“先手”,白方则为“后手”。棋子的种类、走法和价值也有所不同,棋盘的尺寸并不局限于8×8格 — 最大可以达到36×36格!

游戏历史

将棋具体起源的时间已不可考,但可以肯定的是,它诞生于日本,约在公元794至1185年之间。这一点可以从日本平安时代宫廷学者藤原明衡所著的《新猿乐记》中得到印证。文中详细记载了将棋的规则,当时的将棋已分为“小将棋”和“大将棋”:前者使用9×9的棋盘,后者使用13×13的棋盘。

从更深层的历史来看,将棋很可能源自印度的古老游戏“恰图兰卡”,和国际象棋有相同的起源。恰图兰卡首先传入波斯,演变为“沙特兰吉”,之后传播到东南亚地区,并在当地发展出中国的象棋、韩国的将棋以及日本的将棋。

在日本奈良县出土的最早的16枚将棋棋子可追溯至11世纪。它们呈扁平五边形,上面刻有日文字符。虽然棋子的形状保持不变,但不同时期的棋盘尺寸差异显著。例如,从1185年至1573年,日本的将棋可以在最大36×36格的棋盘上进行,最多可有804枚棋子同时参战。这使得将棋成为同类游戏中最复杂的一个,远超西方象棋。

将棋曾有多种变体,例如:大将棋(15×15)、中将棋(12×12)、大大将棋(17×17)和太极将棋(36×36)。这些变体不仅需要极高的记忆力与战略思维,有时一局游戏甚至需要数小时乃至数天才能完成。

16世纪,日本天皇后奈良对将棋进行了简化和规范,确立了现代将棋的形式。从那时起,将棋被固定在9×9的棋盘上,使用40枚棋子进行游戏。后奈良还引入了一个革命性的规则:在特定条件下,玩家可以使用吃下来的对方棋子。这一机制使将棋成为真正独特的游戏,而不仅仅是国际象棋的一个变体。

这一规则的加入让将棋不仅是一种战略游戏,更是一种考验思维灵活性的游戏:玩家不仅要考虑自己的棋子,还要考虑那些被吃后可能被对手重新使用的棋子。这种动态性极大地拓宽了战术空间。

将棋在日本最为流行的时期是从17世纪初至19世纪末。它曾是幕府将军最喜爱的娱乐活动,而最强的玩家被授予“名人”称号,并担任官方的“将棋大臣”。到了19世纪下半叶,将棋逐渐失去政府支持,在二战后甚至一度面临被禁的风险。

日本政府曾试图禁止将棋,原因在于游戏中允许使用被吃掉的棋子,这容易让人联想到战俘。然而,棋界大师升田幸三成功捍卫了将棋。他指出,相比于西方象棋中“杀掉”对方棋子,将棋中的“捕获再利用”显得更加人道。

升田幸三不仅说服了当局认同将棋的文化价值,还组织了示范对局,在媒体上发表文章,并赢得了知识界的支持。正是因为他的努力,将棋不仅得以保存下来,还在战后迎来了新一轮的流行。

趣味知识

将棋是一项拥有数百年历史的日本游戏,在过去900年中积累了许多有趣的事实,例如:

  • 与普遍认知相反,世界上最受欢迎的“象棋类”游戏并非西方象棋,而是起源于印度恰图兰卡的将棋。
  • 日本将每年11月17日定为“将棋之日”。这一传统始于17世纪,当时顶尖棋手会在将军面前进行仪式性的对局。
  • 根据棋力水平,将棋玩家会被授予“段”位,采用“级–段”制度,分为业余段位、男性职业段位和女性职业段位。
  • 日本有专门的将棋学校,仅接收年满20岁且达到业余五段水平的学员。
  • 1990至2000年代,将棋最强棋手是羽生善治,共获得99项冠军。而在2020年代,目前的领军人物是藤井聪太。
  • 藤井聪太是历史上最年轻的“名人”,21岁时获得该称号,打破了长达半个世纪的纪录,并成为首位同时获得全部七大头衔的棋手。

截至2025年,全球将棋玩家(包括业余和职业)至少有2000万人,远超连珠和围棋的玩家数量。将棋无疑是日本乃至全球最受欢迎的桌面游戏之一。

这款游戏不仅能培养战略思维,还能让人更贴近日本深厚的文化底蕴。许多尝试过将棋的人,最终都成为终身的忠实爱好者。

棋子

将棋的棋子呈钟形,前端较尖。和中国象棋及国际象棋不同,将棋是以棋子前端的指的方向来区别所属。将棋共有八种棋子,依据棋子重要性和强度棋子形状有不同大小。每种棋子均有独特的简称及走法,分述如下:

1、王将【玉将】(ou-shou / gyoku-shou) 简称:王【玉】(ou/gyo)

(1)王和玉走法相同。如右图所示,横走、竖走、斜走,可走8个方向

(2)每次只能走一格,不能跳跃。

(3)王【玉】就像中国象棋中的帅(将),一旦王【玉】 被对方将死或困毙,这一方即宣告失败。

2、飞车(hi-sha)简称:飞(hi)

(1)飞车简称飞。飞的走法是可前进,可后退,可左行走,可右行。

(2)可走任意格数,不能跃过其他棋子。

(3)可升级为龙王

3、龙王(ryu-ou) 简称:竜/龙(ryu) 龙王由飞车升级而来。

(1)龙王的走法是可前进,可后退,可左行走,可右行。可走无数格。

(2)龙王还可以任意方向斜走一格。

(3)不能跃过其他棋子。

4、角行(kaku-gyou)简称:角(kaku)(由角行升级而来)

(1)角行简称角。角行的走法只能斜方向行走。

(2)可走任意格数,不能跃过其他棋子。

(3)可以升级为龙马

5、龙马(ryu-ma) 简称:马(uma)由角行升级而来

(1)龙马简称马。可以斜方向走任意格。

(2)龙马还可以上下左右方向走一格。

(3)不能跃过其他棋子。

6、金将(kin-shou)、成银
、成桂、成香

、成步(と(To))简称:金(kin)

(1)金将可以向前、左前、右前、左、右或后行走一格

(2)金将是擒获对方王的重要子力,也是保卫王的重要子力

(3)弱点是不能斜着后退

7、银将(gin-shou)简称:银(gin)

(1)银将可以向左前,前,右前,左后或右后走一格。

(2)银将是协助金将防守的重要子力,也是协助飞车进攻的重要子力。

(3)弱点是不能左右走和直着后退。

(4)可升级为成银。

8、桂马(kei-ma)简称:桂 (kei)

(1)只有 桂马能跃过其他对方和己方棋子的。

(2)与国际象棋不同,在将棋中桂马只能跳前方的2个方向且不能后退(如图)。(国际象棋、中国象棋 八脚马,日本将棋两脚桂马)

(3)桂马与角行配合是非常具有战斗力的。

(4)可升级为成桂。

9、香车(kyou-sha)简称:香(kyou)

(1)香车的走法是可向前走任意格,但不能后退。因为可以直走无限格而不能后退,又被称为“やり”(yari,枪)

(2)香车基本属于防守的子力,一旦被对方所俘获,又成为强有力的攻击子力。

(3)可升级为成香。

10、歩兵(fu-hyou) 简称:歩(fu)

(1)只能向前走一格

(2)步兵在将棋中是最多的子,它在整盘棋中起到很重要的作用,是厮杀的关键。

(3)你有了持子步兵,你就有了发言权,就有了向对方进攻的作战能力。

(4)可以升级为と金

(Tokin)

5、成银、成桂、成香、と金(成银、成桂、成香、とnarigin,narikei,narikyo,tokin)

(1)成银可以向前、左前、右前、左、右或后行走一格

(2)成银是擒获对方王的重要子力,也是保卫王的重要子力

(3)弱点是不能斜着后退

三、棋盘

将棋的棋盘是一个由10条横线及10条直线相交的方格阵,而棋子则置于方格之内,也就是9列9行的棋盘。 靠近自己的3列是本阵,远离自己而靠近对手的3列是敌阵。

四、将棋

将棋的棋子设有升变制度。除了王将(玉将)、金将及已经升变的棋子外,棋盘上所有棋子均可升变,若棋子刚打入敌阵,则要多走一步才可升级。

当一枚可升级的棋子移进、移出、或者在敌阵(位于距离棋手最远的三行)中移动时,棋手可以选择把该棋子翻转升级或保持原状,但是如果该棋子不升级的话会没有办法再走(例如走到敌阵的底线的步兵)则该棋子会被迫升级。

五、犯规

在将棋当中,在不能升级的情况下为棋子升级、重复四次局面的连将、将两个己方步兵置于同一纵路(日本略称“二步”)、破坏打入的限制、连下多于一手、对方王手时没有“应将”、或移开自己的棋子令到自己的王将自动被王手、违反棋子的允许行法(如角行不依斜线走)、超时、打步诘等皆属犯规,其中以“二步”在日本的将棋职业赛中最为常见,自一九七七年迄今,在日本的将棋职业赛中已有44次“二步”的记录。
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